Regolamento FantaOB 2021-22

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Regolamento FantaOB 2021-22

Messaggioda bari87 » 29/08/2021, 12:30

Regole generali

● La lega sarà formata da 16 squadre ed è raggiungibile al seguente LINK;
● Come ogni anno il campionato (fase a gironi + fase ad eliminazione diretta) sarà affiancato dalla coppa;
● La 1^ giornata del FantaOB corrisponde alla 3^ giornata della Serie A. Si comincerà quindi domenica 12 settembre (con anticipi);
● La lista di riferimento per le quotazioni è la LISTA CLASSIC, mentre per i voti/bonus/malus dei giocatori la redazione è ITALIA.


1. Rosa iniziale

1.1) ciascun giocatore deve comporre la propria rosa a partire dal 1 settembre (non prima, le quotazioni da prendere in considerazione sono quelle aggiornate al 1 settembre!) e deve consegnarle entro e non oltre il 9 o 10 settembre, ore 23.59 (dipende se ci sono anticipi già il venerdi o il sabato, devono ancora uscire gli anticipi);
1.2) ogni fantallenatore avrà a disposizione 250 crediti per comporre la propria rosa iniziale (3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti). I crediti avanzati dalla formazione della rosa iniziale potranno essere utilizzati durante il mercato di riparazione;
1.3) l'elenco dei giocatori è quello riferito alla LISTA CLASSIC ed è raggiungibile cliccando QUI;
1.4) dopo aver composto la propria rosa, il fantallenatore dovrà inserirla all'interno della lega Fantacalcio autonomamente seguendo le istruzioni nel relativo topic;
1.5) per qualunque tipo di problema, contattateci all'indirizzo email ufficiale: fantacalcio@orgogliobarese.it


2. Mercato di riparazione

2.1) Al termine della sessione invernale di calciomercato di serie A ciascun fantallenatore potrà modificare la propria rosa vendendo ed acquistando calciatori;
2.2) durante il mercato di riparazione ciascun fantallenatore potrà effettuare al massimo 13 cambi ed avrà a disposizione dei crediti bonus, che si sommeranno a quelli avanzati dal mercato iniziale nonché a quelli ricavati dalla vendita dei propri giocatori;
2.3) i crediti recuperati per ciascun giocatore saranno pari al valore del giocatore venduto al momento della vendita dello stesso e non al momento dell’acquisto iniziale;
2.4) per effettuare i cambi è necessario seguire le istruzioni contenute nell'apposito topic;
2.5) sono consentiti cambi al di fuori delle finestre di mercato SOLO in caso di rescissioni o trasferimenti in altri campionati, NON per infortuni "gravi";
2.6) MERCATO EXTRA: al termine della fase a gironi del campionato ciascun fantallenatore può effettuare facoltativamente fino a 3 operazioni di mercato extra, utilizzando esclusivamente i crediti avanzati dalle precedenti sessioni di mercato, sommati ai crediti ricavati dalle vendite dei propri calciatori.


3. Formazione

3.1) Comunicazione della formazione
- Le formazioni possono essere comunicate fino ad 1 minuto prima dell’inizio della prima partita della giornata;
- La formazione dovrà essere inserita da ciascun fantallenatore sul sito dedicato alla Lega facendo attenzione a selezionare anticipatamente il proprio girone di appartenenza; nel caso in cui il fantallenatore non dovesse riuscire ad utilizzare il sito per qualunque motivo, sarà possibile inviare la formazione all’indirizzo email fantacalcio@orgogliobarese.it (entro il tempo utile, farà fede l'orario di arrivo dell'email);
- Se l’allenatore non comunicherà la formazione, verrà presa in considerazione quella della giornata precedente, ad eccezione della 1^ giornata, che ne determinerà una sconfitta a tavolino (non il classico 0-3 ma dallo 0-1 in poi, in base al punteggio dell'avversario);
Penalizzazioni: in caso di mancata comunicazione della formazione per 2 giornate consecutive, alla squadra del fantallenatore inadempiente verrà inflitta una penalizzazione di 1 punto; nel caso di mancata comunicazione della formazione per più di 2 giornate consecutive, alla squadra del fantallenatore inadempiente non verranno assegnati eventuali punti conquistati in caso di vittoria o pareggio in quella giornata;
- Caso particolare: inizio COPPA. Qualora un allenatore non dovesse comunicare la propria formazione alla 1^ giornata di coppa, verrà presa in considerazione la formazione utilizzata dall'allenatore nella stessa o nella precedente giornata di campionato ma senza eventuali penalizzazioni (salvo mancata consegna della formazione anche in tali giornate, pena sconfitta a tavolino). Le penalizzazioni avranno eventualmente effetto a partire dalla 2^ giornata di coppa.

3.2) Composizione formazione
L’allenatore dovrà comunicare la formazione con 11 titolari, schierati secondo uno degli schemi di gioco che rispetti questi parametri:
- 1 portiere
- minimo 3 difensori
- minimo 3 centrocampisti
- minimo 1 e massimo 3 attaccanti
Ciascun fantallenatore deve inoltre comporre la panchina, il cui ordine e numero dei giocatori schierati è a libera scelta. L'ordine della panchina è fondamentale, in quanto corrisponde all'ordine delle sostituzioni nel caso in cui uno o più titolari dovessero risultare senza voto.
Laddove un giocatore non dovesse prendere voto, si procederà alla sostituzione con altro calciatore di pari ruolo, nel caso in cui nessun giocatore che ricopre lo stesso ruolo del giocatore da sostituire dovesse prendere voto, non si procederà ad alcun cambio e la squadra giocherà in inferiorità numerica.
Per ogni partita, le sostituzioni sono al massimo 3.


4. Calcolo del punteggio

4.1) Generale
- Per calcolare il punteggio assoluto verranno sommati i “Voti ITALIA” pubblicati sul sito Fantacalcio.it;
- Alla somma così ottenuta vanno aggiunti gli eventuali BONUS e sottratti gli eventuali MALUS (per i cartellini la fonte è "Fantacalcio" e non il "Comunicato Ufficiale del Giudice Sportivo").

4.2) BONUS:
○ +3 punti per ogni gol segnato;
○ +1 punto per ogni assist servito e riconosciuto dalla fonte bonus/malus, cioè redazione Italia (Assist: passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un’occasione da gol e mette un compagno in condizione di segnare. Il bonus dell’assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso – tra gli assist sono ricompresi anche quelli da calcio d’angolo, calcio di punizione e rimessa laterale);
○ +3 punti per ogni rigore parato;

4.3) MALUS:
○ -1 punto per ogni gol subito;
○ -0,5 punti per ogni ammonizione ricevuta;
○ -1 punto per ogni espulsione ricevuta;
○ -2 punti per ogni autogol segnato;
○ -3 punti per ogni rigore sbagliato

4.4) MODIFICATORE DIFESA
Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra (ciò implica che il modulo scelto preveda una difesa almeno a 4 uomini).
Ai fini del modificatore si considerano:
- il voto in pagella del portiere
- i 3 migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus)
Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco, a tale punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus.
Si calcola la media di questi 4 valori e la squadra ottiene il seguente bonus:
○ 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7
○ 2 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7
○ 1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5

4.5) TABELLA DI CONVERSIONE:
Per determinare il risultato degli scontri diretti bisognerà rifarsi alla seguente Tabella:
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4.6) SPEZZA-PAREGGI:
Al di sotto dei 66 punti: quando due squadra totalizzano meno di 66 punti si assegna un gol alla squadra con punteggio maggiore se la differenza tra le due è di almeno 10 punti;

4.7) CASI PARTICOLARI
I SENZA VOTO:
Nel caso in cui in una squadra uno o più giocatori non dovessero prendere voto e, o i cambi fossero stati effettuati tutti, o in panchina non ci fosse nessuno per sostituire il giocatore o i giocatori mancanti, il voto da applicare al giocatore senza voto sarebbe 0; un caso a parte è quello del portiere senza voto (vedi paragrafo successivo sub b)

I SENZA VOTO CON BONUS E MALUS:
a) Nel caso il cui un calciatore sia sceso in campo ma la redazione non abbia ritenuto opportuno assegnarli un voto, questi riceverà comunque un voto d’ufficio pari a:
○ 6 più 3 punti per ogni gol segnato;
○ 6 più un 1 punto per ogni assist servito e riconosciuto tale dal Q.U.;
○ 6 meno 3 punti per ogni rigore sbagliato;
○ 6 meno 2 punti per ogni autogol segnato;
○ 5 meno 1 punto (in pratica 4 punti d’ufficio) se viene espulso.
N.B.: l'ammonizione per un giocatore S.V. è ininfluente, ciò significa che il giocatore S.V. continua ad essere S.V.
b) Nel caso in cui un portiere regolarmente sceso in campo riceva come voto S.V. dalla redazione, gli verrà assegnato comunque 6 d’ufficio, solo ed esclusivamente se avrà giocato per almeno 25 minuti.

PARTITE ANTICIPATE O POSTICIPATE:
a) PARTITE ANTICIPATE:
Nel caso in cui una o più partite del campionato di serie A vengano anticipate rispetto alla data prevista dal calendario ufficiale, il termine ultimo per comunicare le formazioni relative a quella giornata di campionato viene anch’esso anticipato ad 1 minuto prima dell’orario fissato per l’inizio del match anticipato.
b) PARTITE POSTICIPATE:
Nel caso in cui una o più partite vengano posticipate rispetto alla data prevista dal calendario ufficiale, si assegna un 6 d’ufficio a tutti i calciatori tesserati nelle squadre di serie A che posticipano la partita (infortunati e squalificati inclusi), salvo che la stessa non venga recuperata entro l'inizio della giornata successiva.

PARTITE SOSPESE DURANTE IL LORO SVOLGIMENTO:
Nel caso in cui una partita venga sospesa in corso di svolgimento, si assegna un 6 d’ufficio a tutti calciatori tesserati nelle squadre di serie A che posticipano la partita (infortunati e squalificati inclusi), salvo che la stessa non venga recuperata entro l'inizio della giornata successiva.


5. Premi finali

Il budget premi è suddiviso per il 70% campionato e 30% coppa circa. In particolare il budget di 240 euro di quest'anno sarà suddiviso in questo modo:

CAMPIONATO
1° = 90 euro
2° = 50 euro
3° = 25 euro
4° = 15 euro

COPPA
1° = 40 euro
2° = 20 euro


6. Competizioni: campionato e coppa

6.1) IL CAMPIONATO
Il campionato è la competizione principale del fantaOB ed è suddiviso in 2 fasi:

I) FASE A GIRONI (12 settembre 2021 / 20 marzo 2022)
Le 16 squadre partecipanti verranno smistate in 2 gironi da 8 e si contenderanno il passaggio del turno in 28 giornate, cioè 4 turni d'andata;
Nello svolgimento del campionato verranno calcolate due diverse classifiche:
a) Classifica a Punti (o generale): determinata dalla somma dei punti conquistati negli scontri diretti stabiliti nel calendario (3 punti per ogni vittoria; 1 punto per ogni pareggio e 0 punti per ogni sconfitta);
b) Classifica Assoluta: determinata dalla somma di tutti i punteggi assoluti totalizzati nell’arco delle 28 giornate di campionato.
Nel caso in cui a fine stagione due o più squadre dovessero occupare la stessa posizione in classifica generale avendo quindi ottenuto lo stesso numero di punti, la posizione finale in classifica sarà stabilita, in ordine, da:
1) somma punti totale
2) classifica avulsa
3) differenza reti
4) goal fatti
5) goal subiti
6) sorteggio


II) FASE AD ELIMINAZIONE DIRETTA (03 aprile 2022 / 22 maggio 2022)
Al termine della fase a gironi comincia la fase ad eliminazione diretta, che consiste in ottavi (a/r), quarti (a/r), semifinali (a/r) e finale (a/r). In particolare:
- le squadre classificate al 1° posto hanno accesso diretto alle SEMIFINALI, in quanto dominatrici del 75% del campionato;
- le squadre classificate al 2° posto hanno accesso diretto ai QUARTI;
- le squadre classificate al 3° e 4° posto hanno accesso diretto agli OTTAVI;
Ai fini della qualificazione al turno successivo sarà considerata (in ordine):
1) la somma dei gol segnati nel doppio scontro diretto
2) i punteggi assoluti ottenuti nelle due partite
3) il punteggio assoluto ottenuto durante la fase a gironi
4) il miglior piazzamento nel proprio girone
5) la differenza reti nel proprio girone
6) il numero di goal segnati nel proprio girone


Di seguito è riportato lo schema degli accoppiamenti della FASE AD ELIMINAZIONE DIRETTA.
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6.2) LA COPPA
La coppa è una competizione che si svolgerà parallelamente al campionato e che avrà inizio in fase molto avanzata (21esima giornata di serie A), e permette alle squadre che sono a rischio eliminazione in campionato di potersi rifare dopo aver sistemato la propria rosa nel mercato.
Quest'anno la Coppa torna ad essere in stile "Champion's League", con una fase a gironi e una ad eliminazione diretta.

I) FASE A GIRONI (09 gennaio 2022 / 10 aprile 2022)
Le squadre saranno divise in 4 gironi da 4 e si sfideranno in 4 turni d'andata (una squadra giocherà 4 volte contro ogni squadra), per un totale di 12 giornate.
Passeranno al turno successivo le squadre che si classificheranno al 1° e 2° posto di ogni girone.
Nel caso in cui a fine gironi due o più squadre dovessero occupare la stessa posizione in classifica generale avendo quindi ottenuto lo stesso numero di punti, la posizione finale sarà stabilita, in ordine, da:
1) somma punti totale
2) classifica avulsa
3) differenza reti
4) goal fatti
5) goal subiti
6) sorteggio


II) FASE AD ELIMINAZIONE DIRETTA (16 aprile 2022 / 22 maggio 2022)
Le 8 squadre arrivate in questa fase finale si scontreranno in gare di andata e ritorno, a partire dai quarti di finale.
Ai fini della qualificazione al turno successivo sarà considerata (in ordine):
1) la somma dei gol segnati nel doppio scontro diretto;
2) i punteggi assoluti ottenuti nelle due partite;
3) il punteggio assoluto ottenuto durante la fase a gironi;
4) il miglior piazzamento nel proprio girone;
5) la differenza reti nel proprio girone;
6) il numero di goal segnati nel proprio girone.


Di seguito è riportato lo schema degli accoppiamenti della FASE AD ELIMINAZIONE DIRETTA.
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CALENDARIO GENERALE
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Re: Regolamento FantaOB 2021-22

Messaggioda Ubar01 » 05/01/2022, 23:13

Quindi domani 6 politico per tutti i rinvii?
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Re: Regolamento FantaOB 2021-22

Messaggioda bari87 » 06/01/2022, 1:44

Ubar01 ha scritto:Quindi domani 6 politico per tutti i rinvii?

sì, come da punto 4.7 (sezione PARTITE POSTICIPATE)
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